Graficar poligonos con coordenadas

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Miguel Salas
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Graficar poligonos con coordenadas

Post by Miguel Salas »

Que tal todos:

Necesito dibujar unos poligonos a partir de ciertas coordenadas, he visto la funcion polypolygon, solo que sus parámetros estan de 0 a 400, los que yo tengo son x=588458, y=2443823 , estas fueron tomadas por un GPS, o si alguien sabe la formula para calcular el area de un poligono a partir de este tipo de datos, me sería muy util.
(obviamente el ejemplo es solo un vertice para cada poligono tengo minimo 3 vertices)

Saludo a todos
desde México
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Alfredo Arteaga
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Post by Alfredo Arteaga »

Las coordenadas geodesicas son muy diferentes de las coordenadas cartesianas, existe más de un método para generarlas y por lo tanto para obtener el posicionamiento global.

Hace álgún tiempo tuve oportunidad de participar en un proyecto... veré si encuentro algo. Tal vez sea bueno consultar algún GIS.
Arturo Tamayo Daza
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Post by Arturo Tamayo Daza »

porque no te fijas en el Tdwg, esta toda la metodoligia para calcular areas de poligonos asi como primetros en funcion de coordenadas

saludos
arturo
Miguel Salas
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Post by Miguel Salas »

Gracias amigos, vere la tdwg, si encuentras algo Alfredo, te lo agadeceré mucho, ya que es la primera vez que me pongo a trabajar con coordenadas geodesicas y soy novato en esto.

un saludo cordial
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Alfredo Arteaga
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Post by Alfredo Arteaga »

Ya busque la rutina y no la encontré (seguramente se fue al cesto), me puse a ver por la red y la mejor referencia sobre GIS (Geographic Information System) la vi en Wikipedia.

Enviame un mensaje a mi privado y te envio un artículo del Doctor Guzman Arenas que describe un algoritmo para la determinación de áreas en superficies curvas o búscalo en la red.
Arturo Tamayo Daza
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Post by Arturo Tamayo Daza »

Hola

esta es la funcion

FUNCTION CalculaPolig(nArea,nPerimetro)
local Px1:=0,Py1:=0,Pz1:=0
local Px2:={},Py2:={},Pz2:={}
local nDist1:=0,nArea1:=0,nArea2:=0
local I:=0
for i=1 to nI
/// Cargar los puntos del poligonos en un array si necesitas las de eje z es posible definirlas
AAdd(px2,px1)
AAdd(py2,py1)
AAdd(pz2,pz1)
next
if len(px2) >0
for i=1 to nI-1
nArea1+= (Px2*Py2[i+1])
nArea2+= (Px2[i+1]*Py2)
ndist1+=sqrt( (px2-px2[i+1])^2 + (py2-py2[i+1])^2)
next
endif
narea:=Abs(nArea1-nArea2)/2
nPerimetro:=ndist1
Return NIL //( {x,y,z} )
Miguel Salas
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Post by Miguel Salas »

Muchas Gracias Arturo un placer conocer gente agradable.

saludos
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